Final Fantasy 16 acelerou o ritmo durante a grande revelação do PlayStation 5 da Sony no início do ano, mas alguns criticaram a apresentação do lançamento de próxima geração. A Square Enix é conhecida por seus belos JRPGs e, para muitos, o próximo exclusivo parecia um passo atrás do Final Fantasy VII Remake, lançado este ano no PlayStation 4. O produtor Naoki Yoshida explicou que é porque os gráficos ainda não foram finalizados, mas ele queria se concentrar em imagens reais do jogo para o trailer de estreia do título.

“Eu não queria que o trailer fosse apenas uma cutscene renderizada e, Bam! Logotipo!” ele disse no Tokyo Game Show, traduzido pela Gematsu. “Eu queria usar recursos que estavam se movendo no jogo, em tempo real, mas o momento não era o melhor para isso. Nós não ajustamos ou otimizamos ainda, então [there is] muito trabalho a ser feito. Mas se lançássemos um trailer pré-renderizado, eles diriam, ‘Tudo bem, vejo você em 2035!’ Já vi esse tipo de comentário na América. Então, nós realmente queríamos mostrar algo que realmente estivesse no jogo. Não mostramos os destaques do jogo neste trailer, então isso virá mais tarde, quando o fizermos corretamente. ”

É um comentário justo de Yoshida, e é verdade que a editora já foi criticada no passado por revelar conceitos que realmente não refletem a realidade. Na verdade, é algo que nosso próprio entusiasta de Final Fantasy, Robert Ramsey, percebeu durante o evento de revelação, enfatizando que grande parte de sua empolgação estava centrada no fato de que parecia um produto tangível, em vez de uma espécie de bolo no céu alvo render.

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