Desde a arquitetura exótica do PlayStation 3, sempre há uma preocupação persistente de que a Sony possa inventar um console com o qual é impossível trabalhar. Quando anunciou o PlayStation 4, o arquiteto de sistema Mark Cerny abordou esse ponto diretamente e, embora a maioria dos estúdios tenha sugerido que estão entusiasmados com o PlayStation 5, houve alguns rumores de que o hardware de próxima geração do gigante japonês é uma dor de cabeça para trabalhar com – particularmente no que diz respeito a Resident Evil Village.

Falando como parte de um painel digital EGX, no entanto, Richard Leadbetter da Digital Foundry compartilhou algumas boas notícias para os primeiros usuários do PS5. “Cada desenvolvedor com quem conversei desenvolvendo para PS5 tem divulgado como é fácil trabalhar para ele”, disse ele. “É essencialmente o mesmo ambiente de desenvolvimento do PS4 e você aumenta a partir daí, para os novos poderes, os recursos e outros enfeites. Eu não posso enfatizar o suficiente como os desenvolvedores parecem estar felizes com esta situação. ”

Geralmente, a resposta dos estúdios foi que o PS5 é um ótimo kit, mas é bom ter esse sentimento reiterado mais uma vez. Olhando para a linha original da Sony – que absolutamente supera os jogos do primeiro ano do PS4 – a Worldwide Studios se adaptou incrivelmente bem a este novo ambiente de console. Com quase uma dúzia de títulos já anunciados para o primeiro ano do formato, e provavelmente mais por vir, parece que o PlayStation vai começar esta geração como terminou a última.

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